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 jutsus del clan del sonido

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orochimaru
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orochimaru


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MensajeTema: jutsus del clan del sonido   jutsus del clan del sonido I_icon_minitimeLun Feb 08, 2010 10:59 pm

Genin

Harisuzu: (Distorsión de cascabeles) El sonido de los cascabeles es controlado con chakra y
envia señales negativas al cerebro, que provoca desorientacion y vista
multiple (viendo un monton de enemigos). Paraliza 2 turnos al oponente
CH: 50

Biransei no Jutsu (Cascabeles de gas venenoso) Nube de veneno de 5 metros de alcance y 2 de altura, que sale de los cascabeles. quita durante 3 turnos 50 de PV
PV: 50 por turno
CH: 100

Chunin

Brazo emisor de Ondas. Es un implante q suma 30 pts a todos los golpes de taijutsu

Hageshii Saundo*Agudez acustica*
Ninjutsu: Cerrando los ojos y concentrando chakra en el oido eres capaz de escuchar cosas a mucha distancia y tambien dañar gracias al brazo emisor de ondas, muy util pero debes tener cuidado ya que al escuchar tambien un ruido fuerte puede causarte daño.
(puedes detectar donde se esconde un enemigo)El siguinete atake del enemigo lo escibas
CH:50

Zankuuha*Control de intensidad*
Ninjutsu: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir el sonido hacia el oido, dañando el timpano y los sistemas circulares, anulando el equilibrio. rebaja todas las acciones a una al oponente
PV: 150
CH: 70

Tate Oto
Ninjutsu: Tecnica por la cual el sonido te rodea mezclado con chakra a tanta presion que es visible y te defiende de los ataques si alguien ataca a esta barrera cuerpo a cuerpo recivira un leve daño. (si te atakan con taijutsu le rebaja al oponente 150 de PV)
CH: 70

Jounin

Implantes de ductos de CH. som implantes q suman 30 pts a los atakes de taijutsus

Senpuunai (Corte de aire)
Ninjutsu: Transforma el chakra en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro.
PV: 100
CH: 50

Shokuhado (Onda de choque)
Taijutsu:El jugador golpea el suelo, y utiliza sus implantes para
transferir el viento a gran presion bajo tierra hacia la direccion que
quiera. Este ataque es mas dificil de esquivar ya que viene bajo
tierra y es mas dañino que el anterior. Puede anular algunas tecnicas
de tierra y hace el doble de daño a enemigos enterrados.
PV: 150
CH: 70

Dai Senpuunai (Corte de aire maximo)
Ninjutsu:Acumula una gran cantidad de chakra en los antebrazos y es
soltado de golpe con los implantes de presion, impactando brutalmente
con el enemigo en forma de rafaga de aire enorme.
PV: 200
CH: 90

Bai Dai Senpuunai (Doble corte de aire maximo)
Ninjutsu:Igual que el Dai Senpuunai pero se realizan 2 daisenpuunai una con cada mano hacia diferentes direcciones muy util cuando estas rodeado/a.
PV: 120
CH: 60

Chowa Ryzumu Senritsu*Armoniosa melodía de ritmos*
Ninjutsu: Se comienza chasqueando los dedos de la mano derecha después los de la mano izquierda, cada chasquido a destiempo y en distinta intensidad como si se tratara de notas musicales y al final terminar con una palmada con ambas manos. El truco es que se concentra chakra en los dedos y se utiliza el sonido producido para que se desplace por todo el campo de batalla, estas ondas de vibración solo son percibidas por el cerebro el cual recibe cierto estimulo agradable y que se ve interrumpido por la palmada que se da al ultimo de los chasquidos como si se tratase de una nota en escala mayor, así que este desequilibrio provoca el colapso de todas las extremidades causando la inmovilización.
(paraliza el enemigo por 4 turno)
PV:150
CH:250

ANBU Y JOUNIN ELITE

Kuchiyose Rashoumon no Jutsu (Técnica de invocación del portal de los demonios):Por medio del kuchiyose no jutsu, se convoca a un gran muro con una cara de demonio en él. El muro tiene un alto poder defensivo que neutraliza ataques unidireccionales.
CH:350
Efecto:bloquea cualquier ataque sin importar que sea inevitable.
1 vez por combate
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Shishienjin (Pared Cuádruple de llamas púrpura):Ninjutsu de Barrera con el que 2 ninjas conocedores de esta técnica pueden crear una barrera impenetrable contra ataques del exterior de la misma. Mientras los ninjas mantienen esta barrera no pueden realizar ninguna acción, salvo crear un revestimiento adicional para no ser atacados por quienes estén en el interior. Además cualquier persona que toque la barrera externa comenzará a arder con un fuego púrpura que causará daño.
CH:200 y 50 por turno
Efecto:atrapas a un oponente en esta barrera haciendolo perder turnos dentro de ella.
Se necesita un compañero del mismo rango y aldea para hacerla.
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Nan no Kaizo (Suave Modificación del cuerpo): Con esta técnica el ninja puede dislocar sus articulaciones para poder doblar su cuerpo y evadir con más facilidad los ataques. Además puede envolver al oponente y para apretarle.
CH:300
Efecto: como defensa reduce el ataque de un taijutsu a 0,como ataque causa 400 pv de daño a el oponte y ademas pierde un turno.
2 veces por pelea
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uin Jutsu Orochimaru (Sello de Orochimaru Fase 2): El ninja cambia la forma de su cuerpo rodeado por un gran chakra maldito distorcionando asi su forma pero aumentando su poder increiblemente.
CH:450 su activacion y 150 por turno
Efecto:Recuperas el 100% de tu chakra original y tus ataques bajan 150 pv extra.

SANNIN Y KAGE

Goguoukai: Técnica de nivel de Kage o Sannin. Cuesta mucho aprenderla y tampoco hace gran cosa a simple vista, pero más de uno te agradecera tenerla. Puedes usarlo sobre ti mismo o sobre un compañero para anular los efectos de la técnica del goguoufuuin.
ch:300
Efecto:desaces el goguofuuin.
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Edo Tensei:Técnica prohibida de alto nivel, que permite revivir a los muertos.
ch:600
Efecto: revives a un caido en batalla o obligandolo a seguir tus ordenes en esa pelea.
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Manipulacion de ondas sonora:El ninja mediante su chakra controla todas las ondas sonoras a su alrededor y las manda contra su rival con gran fuerza.
CH:300
PV:1300
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