JUTSUS DEL CLAN VIENTO:
Para pertenecer al clan y poder realizar los jutsus, se necesida un arma de viento las cuales pueden ser un Abanico o un Boomerang, estas podran pedirlas o comprarlas en la Herreria.
- GENIN:
Kamaitachi no Jutsu o Técnica de la Guadaña de Viento: El ninja agitando su abanico es capaz de crear ráfagas de viento, a las que infunde su Chakra para darles la capacidad de cortar y desgarrar como si se tratasen de cuchillas. Además, también es capaz de emplear esta técnica para defenderse de los ataques de proyectiles.
Pv: 50
Ch: 75
Nimpou- Fuusajin (Arte Ninja: Viento de Polvo): El shinobi envía una ráfaga de aire desde su abanico que levanta el polvo y la arena del suelo y lo deposita en grandes cantidades en los alrededores, haciendo resbaladizo el suelo en el que intente apoyarse el enemigo, reduciéndole una acción durante 3 turnos. También es capaz de golpear y cegar temporalmente al enemigo al introducirle arena en los ojos.
Pv:60
Ch: 65
Kazekama o Viento de Hoz: El ninja con su arma de viento da un golpe que lanza al contrincante volando.
Pv: 50
Ch: 70
Futon Renkagaru o Rafaga de aire ascendente: El shinobi con el abanico desde abajo crea una especie de ráfaga de viendo hacia arriba la cual lanza al enemigo hacia arriba.
Pv: 50
Ch: 25
Kamaitachi no jutsu o Viento cortante:El ninja crea una ráfaga muy poderosa de viento la cual arraza con todo, afecta a todos los enemigos. No se puede esquivar.
Pv: 80
Ch: 95
Fuuton no yaiba o Espada de viento: El ninja Crea una espada de viento que es utilizada para atacar brutalmente al enemigo como es de viento no se puede parar con algo solido. Aumenta 10 pv a todo ataque de taijutsu o katana. Activacion gratuita.
Ch: 25
- CHUNIN:
Daikamaitachi no Jutsu o Técnica de la Gran Guadaña de Viento: ésta técnica es una versión más potente del Kamaitachi no Jutsu, y es capaz de cortar un grupo de árboles grandes por la mitad, además de desviar cualquier ataque físico o sónico, siendo así una técnica útil tanto en ataque como en defensa.
Pv: 100
Ch: 130
Bai Kazeshoge no Jutsu o Tecnica de Dobre golpe de viento: El ninja realiza un golpe de viento con el abanico hacia el frente y la corriente en vez de golpear en linea recta se divide en dos fuertes corrientes de viento que atacan una por la derecha y otra por la izquierda. No se puede esquivar ni bloquear. Máximo 2 veces por batalla.
Pv: 110
Ch: 150
Kazeshoge no Jutsu o Técnica de golpe de aire: El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido, deja al enemigo sin una acción durante 2 turnos. No se puede esquivar.
Pv: 90
Ch: 100
Jouro Senban o Lluvia de Agujas: El shinobi crea agujas de viento con su abanico que llueven arriba del rival. Máximo 10 agujas por turno.
Pv: 20 c/u
Ch: 30 c/u
- JOUNIN:
Kuchiyose: Kirikiri Mai o Invocación: Veloz Danza de Decapitación: manchando su abanico con su propia sangre y agitándolo, el ninja es capaz de invocar a Kamatari, una comadreja que sostiene una gran guadaña, la cual se desplaza a tanta velocidad que resulta invisible para el ojo humano. Una vez emplieza a moverse, Kamatari crea un torrente de vientos cortantes a su alrededor capaz de talar un bosque entero en segundos.
Pv:250
Ch:350
Fuuton: Tatsu no Oshigoto o Gran Trabajo del Dragón: El ninja agita su abanico hacia el cielo, en el cual se forman unas nubes negras de tormenta. Tras unos segundos de espera, las nubes se disipan y del cielo desciende sobre el enemigo un potente ciclón de viento cortante que le absorbe y le destroza con sus ráfagas cortantes de aire.
Pv: 225
Ch: 270
Okamaitachi o Guadaña de Viento Gigante: esta técnica es similar al Daikamaitachi no Jutsu, pero en lugar de enviar una sola potente ráfaga de viento cortante envía una gran cantidad de ellas contra el enemigo, por lo que esta técnica resulta ser aún más destructiva.
Pv: 250
Ch: 400
Tatsu no Oshigoto o Tornado: Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas dificiles,consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al ojo de un Huracan.Para realizar este jutsu es necesario muchísimo esfuerzo.
Pv: 350
Ch: 500
- AMBU O SUPERIOR:
Kaze no Tate o Barrera de viento:el viento comienza a girar alrededor del shinobi formando una barrera impenetrable de viento. Anula cualquier golpe de cualquier rango que sea esquivable o bloqueable..
Ch: 250
Kaze ki o Aura vendabal (Nivel 1):En un instante fuertes rafagas de viento se comprimen a tu al rededor y de repente se descomprimen destruyendo todo a 5 metros a tu alrededor. Afecta a todos los enemigos.
Pv: 100
Ch: 120
Kokoro no Nagare Kaze o Conveccion de corrientes de aire: se realiza sin abanico, con las manos consiste en que en un solo punto (donde esta el enemigo) se concentran cuatros corrientes de aire norte,sur,este y oeste creando tanta presion que causa un gran daño al enemigo, es decir una corriente muy fuerte por el norte otra por el sur otra por el este otra por el oeste. No se esquiva normalmente, ni se puede bloquear.
Pv: 150
Ch: 200
Fuuton daifuuryuudan o Gran dragon de viento: Crea un gigantesco dragon de viento con el abanico, que ataca al enemigo causándole graves daños y destruyendo todo a su paso. Aunque falle, el viento te envuelve tan violentamente que daña al enemigo. Maximo2 veces por combate.
Pv: 250
Ch: 350
Kaze ki o Aura vendabal (nivel 2):En un instante fuertes rafagas de viento se comprimen a tu al rededor y de repente se descomprimen destruyendo todo a 10 metros a tu alrededor. Maximo 2 veces por combate.
PV:100 ataca a todos los enemigos en el campo
CH:175
Taijutsu no kaze o Taijutsu del vendaval: Te permite usar tecnicas de viento con tu propio cuerpo , por ejemplo un gesto moviendo la mano hacia arriba creara una pequeña corriente de aire hacia arriba que levantara levemente al enemigo del suelo, si por ejemplo das un fuerte golpe al frente una corriente de aire empujara al rival hacia atras.tus daños tipo viento aumentan en 70 pv su nivel de daño durante toda la pelea. Activacion gratuita.
Ch: 300