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 Tecnicas prohibidas

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Killer Bee
Raykage
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MensajeTema: Tecnicas prohibidas   Tecnicas prohibidas I_icon_minitimeMiér Feb 10, 2010 11:29 pm

Shoushagan no Jutsu: El usuario forma una piel que utiliza como una mascara. Esta piel lleva la forma de la cara de cualquier otra persona. A diferencia del Henge, esto no es una ilusión. Esto puede utilizarse para infiltrarse en lugares en los cuales ciertas personas tienen acceso. Tambien para confundir al rival haciendolo pensar que eres otra persona. Debes matar a la persona para quitarle su rostro.
CH: 55

Ninpou - Shishi Enjin: Se necesita a 4 personas para realizar este Jutsu, encierran al rival dentro de 4 muros impenetrables. La zona que abarca es bastante grande. Delimita cierta zona del campo, haciendo que sea imposible salir de allí.
CH: 200

Ninpou - Soja Sosai no Jutsu: Técnica de Sacrificio de la Serpiente Dual. Con este jutsu, juntas una de tus manos con una del rival y con la otra haces un sello combinado con su mano, dos serpientes envuelven a ambos shinobis apretándolos hasta que luego explotan. Ambos ninjas recibirán un daño directo. No se bloquea. Si el enemigo es de un rango bajo (genin o chunin) moriria instantaneamente sin importar su PV.
PV: 500
CH: 700

Nageru Shiroi: Expulsión de Chakra Puro. Casi imposible de aprender, pocas personas lo han podido hacer. Consiste en expulsar chakra puro de tu boca lanzandolo al adversario. Su poder es equivalente al ataque de un misil. No se puede bloquear.
PV: 500
CH: 700

Kanzen Bunshin no Jutsu: Esta técnica es la perfeccion de los Jutsus de tipo "Bunshin", pues en este nivel, el clon que se crea es tan real que tiene mente propia. Es decir, al momento de hacer el clon este puede optar por ayudar en la pelea o no hacerlo. Para saber si te ayuda o no, se lanza una moneda, si sale cara te ayuda, si sale cruz se va.
CH: 100 por réplica

Taju Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicacion de Sombras Masiva. Este Jutsu es identico al Kage Bunshin no Jutsu ordinario, solo que la cantidad de clones que se pueden crear son mucho mayores. Máximo 20 clones. Se lanza un dado por réplica.
CH: 90 por réplica

Hiraishin no Jutsu: Es un Jutsu Definitivo. Con él puedes tele-transportarte a cualquier lugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casi imposible, solo una persona logro dominarlo. Pero ha dejado un pergamino con instrucciones precisas para poder realizar la tecnica. Puedes esquivar cualquier Jutsu, no importa cual sea. A demas obtienes 4 acciones extra por turno. Dura 5 turnos, luego de eso quedas bastante agitado.
CH: 200 por turno

Kuchiyose - Edo Tensei: Esta técnica te permite utilizar el cuerpo de un Shinobi muerto para implantarle el alma de otro Shinobi mucho más poderoso, el Shinobi renacido tendrá la mitad del estatus que tenia al morir y obedecerá todas las ordenes del invocador. Debes primero obtener un cuerpo que haya muerto hace poco para implantarle el alma de otra persona. Este Jutsu abarca 2 turnos enteros.
CH: 400

Fuuinjutsu Shiki Fuujin: Técnica de Sellado - Sello del Alma Demoníaca. Un Jutsu de sellado. Convoca a La Parca misma, que se une a las acciones del usuario. La Parca llega a un esbozo de un alma enfrente de él que es enrealidad el invocador. Cuando el Shinobi toma al enemigo, La Parca extiende su mano a través del alma y sale del estómago del invocador. La mano de La Parca se mete en el estómago del enemigo, hasta tomar su alma. Luego de tomar su alma el invocador dice "Fuuin" (Sello) y esto completa el sellado del alma en el cuerpo del invocador. Esto puede realizarse hasta que el invocador quede sin energías. Como un jutsu de sellado tiene su precio, el invocador paga con su propia alma, la cual tambien es deborada por La Parca. Las almas se mantienen en el estómago de La Parca, donde quedaran durante toda la eternidad. Si el alma no es completamente extraída del cuerpo, La Parca puede cortar la parte misma y sellar sólo la parte que ha comprendido. Activacion Gratuita. Luego de tomar al enemigo no podras ralizar ningun movimiento. La extraccion demora 3 turnos. El enemigo queda parcialmente paralizado, pudiendo hacer solo golpes muy sencillos. Dura 5 turnos.
PV: Todo
CH: 1500 para invocarla

Fushi Tensei: El ninja es capaz de trasportarse dentro del cuerpo de otro apropiándoselo. Para que el Jutsu funcione es necesario tener mas Nivel que el adversario. El ritual dura 2 turnos. Luego el cuerpo anterior del usuario queda sin vida y el espíritu del cuerpo apropiado es absorbido por el usuario, al igual que sus antiguas características. Solo dos intentos por combate.
CH: 1200

Cabe destacar que los de más Sellos y la Técnica de las 8 Puertas, junto a otros Jutsus también son técnicas prohibidas. Solo que no son de tanta magnitud, ni involucran sacrificios.
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