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 Tecnicas clan yamanaka

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Killer Bee
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MensajeTema: Tecnicas clan yamanaka   Tecnicas clan yamanaka I_icon_minitimeLun Feb 15, 2010 7:05 pm

Gennin:

Shōsen No Jutsu (Técnica de bloqueo mental):
Provoca que el oponente olvide lo que tenía pensado hacer ese instante. Cuando el rival está en la cumbre de su sorpresa, el usuario aprovecha para atacar al rival, quien aún se encuentra desconcertado. Inesquivable. Durante este turno el enemigo no puede esquivar.
ch: 90

Shintenshin no Jutsu: Transferencia de mente. Técnica especial del que permite al usuario trasferir su alma al cuerpo del enemigo para controlarlo, normalmente se utiliza para misiones o concursos y hacer rendirse al enemigo, pero si se utiliza en una pelea, hay un 60% de que ésta técnica falle. Se lanzan 5 dados de entrenamiento, si se aciertan 3, la tecnica funciona si no salen 3 dados, el usuario tardara 2 turnos en recuperar su cuerpo. Durante estos turnos, el usuario no se podra defenderse. Si salen 3 dados acertados, el usuario podra atacarse a si mismo(teniendo en cuenta que el usuario esta dentro del cuerpo del enemigo)solo con las tecnicas del enemigo y 2 unicas acciones sin aumentos. Este efecto solo dura este turno. Si salen 3 dados acertado, esta tecnica no se puede esquivar.
pv: las tecnicas que uses contra el cuerpo del enemigo
ch: 110

Chunnin:

Saini no jutsu: Trampa del cielo. Con esta tecnica el yamanaka finje haber fallado al hacer Shintenshin no jutsu pero en realidad lo que hace es lanzar sigilisamente unos hilos de chakra para atar las piernas del rival e inmobilizarlo. Es un buen combo para utilizar la tecnica de posesion de mentes.
ch: 180

Shindashin no jutsu: Desorientacion neuronal. Técnica especial que permite al usuario hacer que el enemigo se acerque involuntariamente, normalmente es para poder dar golpes más certeros. Durante 2 turnos el enemigo no puede esquivar los golpes.
ch: 195

Jounin:

Kokoro Kirikozu: Sufrimiento mental. Técnica especial que permite al usuario hacer que el cerebro del enemigo deje de funcionar y así matarlo, normalmente ésta técnica está prohibida, así que sólo puede ser utilizada durante misiones desde el rango B. Se lanza 3 dados, si hay mas aciertos que fallos, el enemigo pierde 3/4 de su pv.
ch: 285

Godenai no jutsu: Sanacion de los cielos. Técnica que permite sanar las heridas del cuerpo, mediante el uso de chakra. Sólo puede utilizarse 1 vez por combate y es puro del clan Yamanaka. Al activarlo,curas instantáneamente 3/4 de tu pv, recuperándose 1/2 de la parte de tu chakra a la vez(descontando primero el ch que gasta este jutsu).
ch: 650

ANBU:

Shinokinai do no jutsu: Técnica de sufrimiento y cambio de cuerpo: Jutsu prohibido. Es el "Jutsu espía" por excelencia, pues es utilizado como último recurso en las misiones mas arriesgadas. El usuario debe preparar los sellos y mediantes una extrema concentración, logra enlazar psiquicamente su mente al cuerpo del rival,(ayudándose por hilos casi invisibles de chakra) manejándolo con completa libertad (mediante el cual se autocastiga al rival). Es un ninjutsu peligroso pues el usuario queda expuesto a un ataque directo. Ocasiona un desgasto constante de vida en ambos ninjas, pero considereblamente mucho más en el cuerpo del rival. mientras éste jutsu esté activado, el oponente no podrá defenderse ni atacar (con nada) y el usuario no podrá atacar ni defenderse (con nada). Dura 3 turnos.
ch: 1500

Shinranshin no Jutsu: Confusion mental. Técnica especial que permite al usuario utilizar la mente del enemigo para confundirlo y hacer que ataque a su compañero o incluso que se suicide. Se lanzan 7 dados, si salen mas de 3 aciertos, el enemigo se quita la mitad de la vida. Si salen menos de 3 aciertos, el enemigo se suicida y si salen 3 aciertos, la tecnica es fallida.
pv: atendiendo a los dados
ch: 2000
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