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 jutsus del clan kidouma

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orochimaru
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MensajeTema: jutsus del clan kidouma   jutsus del clan kidouma I_icon_minitimeLun Feb 08, 2010 10:35 pm

Clan kidouma:
Clan con un excelente manejo de los hilos ninja, cpaces de crear telarañas e invocar arañas. Ademas, son expertos en crear trampas.

Genin

Kumo kuasatsu :Telaraña acrobatica.El ninja lanza unos hilso pegajosos de su boca mezclados con chakra que utiliza para colgarse en cualquier lugar, aumentando su maniobrabilidad y su velocidad de ataque.Aumenta la maniobrabilidad (tu primer ataque es inesquibable por alguien de tu rango).
CH:50

Kumo suokai :Red de araña.El enemigo pierde 2 turnos.
Con la misma naturaleza que la anterior, le ninja moldea el hilo con su chakra en su boca y lo lanza en forma de red, que envuelve al enemigo.
CH:70

Kumosu roken no jutsu :Telaraña tramposa .Crea hilos finisimos unidos entre si por redes de araña normalitas con el fin de hacer caer al enemigo en una trampa y saber en todo momento su localizacion. Solo podra ser usada una vez con exito en el combate y el jugador debera tener un manojo de hilos en la mano para sentir los movimeintos. Cubre todo el campo de batalla con finos hilos.La eficacia varia segun el rango.en gennin solo encuentras bushins en chunnin kage bushin y jounnin puedes encontrar al enemigo aunque iciera una tcnica que impida la vista.
CH:100

Chunnin

Kumoenkin :Armas de araña.El jugador utiliza una masa pegajosa de saliba y tela que mescla con su chakra y endurece mientras le da forma del arma que desee (puede ser kunai, shurikens o hasta fuuma shurikens).Aumenta 25 PV el daño del arma que izo.
Daño:+ 25 PV a cada arma
CH:100

Niji no kumo :arco de araña.El ninja crea con una masa pegajosa un arco grandeque sujeta con sus 4 brazos,las flechas las lanza agarradas de con su boka.Maximo 5 flechas.maximo 2 veces por turno,Dado por flecha.
PV:30 cada flecha
CH:35 cada flecha

Kumoyoroibin :Armadura de araña.El jugador expulsa una sustancia pegajosa de sus glandulas sudoriparas que moldea y endurece con chakra, creando una armadura dura.Te defiende de 2 atakes esquivables.
CH:75

Kumoroubin :Carcel de araña.El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca, directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o cualquier superficie (incluida el suelo). Esta tecnica es buena pero solo se podra atacar al rival en las partes que esten libres.Atrapa al enemigo 2 turnos por cada escupitajo.Maximo 4 ataques por combate.

Jounin

Kumo shibari :Enorme red .Crea rapidamente una enorme red que cubre gran parte del campo de batalla, dificultando lso movimientos del enemigo.Quita 3 acciones al enemigo asta que salga de la red,se tiran 6 dados acertados al menos 4.Tambien resta por turno 100 PV.
PV:100 por turno
CH:120 por turno

Chimei teki na kumo .Telaraña mortal.El ninja crea una gran telaraña la endurece y encierra al ninja dentro don miles de arañas lo atacan.para escapar hay que lanzar 6 dados y acertar 4.
PV:250 por turno
CH:500 por turno
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