Dante Lider Akatsuki
Mensajes : 27 Fecha de inscripción : 25/04/2010
Hoja de personaje PV: (5000/5000) CH: (5000/5000) Ryus: 10.000
| Tema: ficha de Dante Vie Abr 30, 2010 8:32 pm | |
| NOMBRE:Dante EDAD:18 ALDEA:¿? RANGO:Lider akatsuki ORGANIZACION:akatsuki taijutsus: - Spoiler:
Genin:
Shujin tai: golpe doble, este taijutsu efectivo, cabe decir muy efectivo, consiste en lanzar 2 golpes con un solo puño o un solo brazo, y otros 2 con el otro brazio que con un poco de Ch y gran fuerza se pueden hacer muy efectivo, no se puede bloquear ya que los golpes son muy rapidos y veloces, se pueden esquivar pero se nesecitan lanzar 4 dados para esquivar un golpe serian 16 dados de esquivo por el taijutsu completo. Pv:25 c/u Ch:15
Taijuuin: Golpe del sello, este taijutsu muy peculiar no se puede ni esquivar ni bloquear, al ser resivido este golpe el contrincante keda sellado por el shinobi. Pv:100 Ch:150
Ten Juuin no meu: Sello maldito de la muerte, este sello maldito es muy peligroso ya que al ser sellado el contrincante ganara 500 de Ch por turnos hasta su maximo, pero la desventaja es que pierde 300pv por turno, si el golpe de sello se vuelve a realizar el enemigo subira su max a 1500 si es genin 3000 si es chunin 4000 si es jounin y asi sucesivamente, pero solo durara un turno en pie adeemas de que todos sus ataques ganan 100pv significa que en sus respectivos turnos sera el momento crusial de la pelea, este taijutsu es muy poderoso pero muy desventajoso si el contrincante tiene habilidades de clan mas poderosas o simplemente tiene ventaja sobre el clan del shinobi.
Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar. pv:30
Chunin:
"Nombre a elegir por el shinobi" Rendan, este taijutsu tan poderoso no gasta Ch pero solo se puede hacer 2 veces por pelea, consiste en un combo de 20 golpes que sirven para destruir clones o simplemente para atacar al contrincante de una manera severa. Pv:100
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas. Pv:15 c/u
Tjutkuo: Multiplicados, es muy conocido como un ninjutsu pero esta vez es tomado como taijutsu, esta tecnica consiste en que el shinobi realize el ninjutsu que desee y con este taijutsu podra multiplicarlo a como maximo 2 veces, esto funciona con jutsus acumulabes o cualquier jutsu de ataque que tenga como objetivo hacer dano al contrincante. Ch:40
Shumai: Patada veloz, esta tecnica de taijutsu muy efectiva, consiste en lanzar una patada a gran velocidad cncentrando Ch en sus piernas, este es uno de los pocos taijutsu que requiere Ch. Aumenta las acciones del shinobi en 2. Pv:50 Ch:70
Jounin:
Teykio basa no tori: Gran huracan sonico, Este poderoso taijutsu consiste en utilizar el Ch del shinobi y su potente patada para formar un gran huracan capaz de danar todo a su paso, con decir esto, este gran huracan es capaz de hacerles gran cantidad de dano a todos en el campo, tambien es muy efectivo para destruir clones de cualquier tipo por muchos shinobis este taijutsu a nivel jounin es del fundamental requerimiento del elemento fuuton, aunque se equivocan, para esta gran tecnica solo es necesario una gran cantidad de Ch y una velocidad en la patada dano vueltas para Crear el huracan, Este taijutsu aumenta las habilidades del shinobi en 5. Pv:750 Ch:750
genjutsus - Spoiler:
Gennin:
Kasumi Jūsha no jutsu: Técnica de los sirvientes de la bruma. Genjutsu, en el que una vez atrapado el enemigo, este ve clones de los usuarios los cuales salen del suelo y de los árboles rodeándolo. Estos al no ser reales no se deshacen, al recibir un golpe el usuario hace que se deformen pareciendo estar constituidos de un tipo líquido negro viscoso, como si fuera aceite, para luego rehacerse o incluso crear en este mismo clon en la deformación otro cuerpo. El usuario puede cronometrar sus ataques con aquéllos clones y hacer que el enemigo crea que son reales. Es una técnica de confusión y ataque, diseñada para agotar al enemigo; esta puede abarcar una gran área. Pv: 40 Ch: 70
Kokuangyō no jutsu: Técnica del viaje oscuro. Genjutsu en el cual se hace que el blanco crea que una oscuridad le rodea, lo cual lo deja indefenso sin poder esquivar los siguientes ataques. Es una técnica diseñada para confundir al enemigo, también sirve como defensa al no saber el rival donde atacar por no poder ver a al enemigo. Inesquivable. Ch: 75
Magen: Narakumi no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de vista al infierno. Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Pv: 30 Ch: 80
Matsu no Arashi: Tempestad del fin. Genjutsu, en el cual se hace creer al enemigo que el usuario esta creando una tormenta la cual lo ataca constantemente con el aire y los rayos. Es una técnica diseñada para confundir y atemorizar. No es muy eficaz. Durante 2 turnos el blanco solo tiene 1 accion. No acumulable. Pv: 15 por turno Ch: 45 por turno
Chunin:
Kori Shinchū no jutsu: Técnica de la mente astuta. Hace que el oponente pierde la noción de dirección e ir en círculos sin darse cuenta. Durante 2 turnos el blanco pierde 2 acciones. Ch: 55 por turno
Magen: Kokoni Arazu no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de falsos alrededores. Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se puede hacer cambiar la apariencia de los objetos o áreas cercanas al enemigo y al usuario. Es muy fácil de eliminar, solo hay que sacar 3 dados de 6 (o tener el sharingan). El blanco no puede atacar ni esquivar. Ch: 60 por turno
Jounin:
Magen: Jubaku Satsu: Ilusión demoníaca: Muerte de prision arborea. Esta técnica hace que su usuario se acerque al enemigo sin ser detectado, luego el oponente es atrapado posteriormente el usuario puede servirse de esto para atacarle. El blanco no puede esquivar los siguientes ataques de este turno. Ch: 145
Magen: Kyōten Chiten: Ilusión demoníaca: Cambio de cielo y tierra. Es un contra-Genjutsu. Utilizando la habilidad de copiar técnicas del Sharingan, el usuario puede revertir cualquier genjutsu, a su usuario original. Ch: 250
Nehan Shōja no jutsu: Técnica del templo de Nirvana. Genjutsu que consiste en hacer que un gran número de objetivos dentro de un área en específica, entren en un sueño profundo; este efecto tarda un tiempo en consumarse. Debido a la demora del efecto el jutsu también crea dentro del punto de vista del blanco, que aparezcan como si varias plumas estuvieran cayendo del cielo, esto sirve como una distracción para permitir que el jutsu haga efecto; sin embargo, esto puede alertar a cualquier ninja experimentado el cual tiene bastante tiempo para disiparlo. Este jutsu se debe anular en el momento en que este no ejerza efecto sobre el usuario, ya que una vez realizado completamente él no será capaz de liberase por si mismo debido a que estará dormido. Ch: 370
ANBU:
Mateki: Mugen'onsa: Melodia demoníaca: cadena de sonido de sueño. Haces que el blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzará a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. Unica vez por combate. Pv: 1500 Ch: 1200
Shikumi no jutsu: Técnica de previsión de muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando trastornado y confundido por un gran tiempo; puede ocasionar incluso la muerte como respuesta del cerebro a este miedo. Es una técnica de inmovilización, y de ataque mental. Pv: ¾ y – 2 acciones durante 2 turnos( solo las -2 acciones) Ch: 1600
Hanachiri Nuko: Asesinato de Pétalos de Flor. Genjutsu en el que el usuario se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez los pétalos cubren el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad para respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. TECNICA PROHIBIDA. Pv: TODO Ch: 2500
jutsus del clan - Spoiler:
Gennin
Sharingan 1 aspas:El usuario activa esta tecnica y puede ver atraves de humo y jutsus que obstruyan la vista.Puedes copiar tecnicas que no sean de clanes y usarlas durante la pelea,esto cuenta como accion.Gratis para la ficha ninja.Activacion gratuita. CH:10 por turno
Toripuru-sen burēdo:El usuario lanza 5 kunais atados con unos hilos invisibles para una vista normal pero un uchiha los controla con los ojos para asi rodear al enemigoy dejarlo inmovil y indefenso para que el siguiente ataque sea inevitable.No gasta CH.Se necesitan 5 kunais.
Magen,Kasitami no jutsu: Haces que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repetidamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel. PV:60 CH:80
Chunnin
Sharingan de 2 aspas:Puedes ver atraves de genjutsus y ninjutsus,como clones tambien atraves del humo y jutsus que obstruyan la vista, es decir, puedes esquivar genjutsus tirando dados de esquivo aunque diga que el genjutsu sea inesquivavle.Puedes copiar tecnicas que no sean de clanes y usarlas durante la pelea.Activacion gratuita.Gratis para la ficha ninja. CH: 20 por turno
Saimegami burēdo: El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu.Solo si activo el Sharingan 2 aspas.El oponente cae en un genjutsu y cae confundido, solo funciona si tu oponente es del mismo rango que tu o menor. El oponente no puede atacar por 2 turnos.Y estas libre de dañarlo. CH:150
Magen, Jigoku no kage: Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu,despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion cada turno durante 3 turnos.Innesquivable. PV:110 CH:225
Jounnin
Sharingan 3 aspas:Ojo giratorio 3 aspas El usuario activa esta tecnica y puede ver atravez de genjutsus, ninjutsus y taijutsu, como los clones, sabes cual es el verdadero y tecnicas de taijutsu.Includo puedes devolver Genjutusu.A la hora de esquivar, si tienes el sharingan activo, tiras 3 dados en vez de 1.Hacer este esquive te costara 30 ch.Activacion gratuita.Gratis para la ficha ninja. ch: 30 por turno.
Saimigan Kōdo na Burēdo: El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu. Solo si activo el Sharingan 3 aspas.El usuario hace girar su Sharingan a toda velocidad y hace caer al oponente en un genjutsu. Solo si activo el Sharingan 3 aspas.El oponente cae en un genjutsu y cae confundido, solo funciona si tu oponente es del mismo nivel ninja que tu. El oponente no puede atacar por 3 turnos.Y estas libres de dañarlo. CH:120
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita. PV:El doble del genjutsu que te lanzan. CH:80
Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar su sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer al enemigo que as creado Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea. CH:150
ANBU:
Para conseguir el mangekyu sharingan debes matar a tu mejor amigo o a un uchiha kon el sharingan de tres aspas activo o tambien defender a tus amigos ante todo(un admin decidira si lo defendiste ante todo o no).No sera necesario matar a tu mejor amigo o a un uchiha, solo derrotarlo en una batalla administrada por un admin.
Mangekyou Sharingan: El usuario usa este Doujutsu muy especial, al activarlo puede hacer tecnicas mortales.Solo puedes usarlo durante 5 turnos si lo usas 3 turnos mas vas perdiendo la vista (no puedes esquivar kunais, otras armas o taijutsus de rango chunin) si lo utilizas 5 turnos mas (8 turnos desde que lo activaste) te qedas ciego.Activacion gratuita.Gratis para la ficha ninja. CH:40 por turno
Amateratsu: Dios del Sol Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.No se esquiva ni se bloquea. PV:350 CH:300
Tsukiyomi:Dios de Luna.El usuario usa esta tecnica mortal en el oponente y lo tortura con ella. Solo si activo el Mangekyou Sharingan.En el mundo de Tsukuyomi tu creas el entorno y el Espacio-Tiempo por lo que este genjutsus te añade 4 acciones.Este genjutsus afecta directamente a la mente y a la vez al fisico del oponente.El oponente no puede esquivar ningun tipo de ataque y en 2 turnos el ninja de tanto cansacion cae exausto al suelo dejandolo fuera de combate. CH:750
Suusano: Dios de la tormenta. Suusano tiene 2000 pv. Esta técnica te permite invocar al Susanoo, un demonio, con una espada que si te toca, caes es un genjutsu eterno, y un escudo que repele y bloquea ataques,tambien posee un arco que lanza flechas a la velocidad del sonido.Su ataque con la espada es lento, pelea por el ninja invocador.Solo puede haber un Suusano en la batalla.El suusano gasta tu propio CH.
Yomi no kuni no suiryoku: El Suusano lanza una estocada mortal al contrincante que si le alcanza lo deja practicamente fuera de combate. PV:530 CH:600
Arashi o yajirushi: Suusano lanza un flechado rapidamente al enemigo con gran potencia y rapidez.Este ataque causa daños muy graves.Innenquivable. PV:410 CH:600
Zettai bōei: Permite Protegerte de cualquier ataque posible. No afectan los Taijutsus refleja los genjutsus y solo afecta los ninjutsus de nivel jounnin o superior.Dura 5 turnos CH: 350
Yata densetsu bin:Si el contrario esta debilitado (500 PV o menos) el Susano autamaticamente absorbe cuerpo y alma del contrario.Si es en una pelea a muerte el usuario pierde automaticamente y se muere.Innesquivable y Innbloqueable.
justus de ch elemental ch elemental katon - Spoiler:
GENNIN
Kasumi Enbu no Jutsu :Lluvia de llamas.El ninja lanza desde su boca una gran cantidad de liquido inflamable y despues utiliza su chacra tipo fuego para hacerlo arder, este liquido cae en forma de lluvia de fuego la cual arrasa parte del area de combate haciendo imposible la huida del oponente. PV:50 CH:60
Ryuuka no Jutsu : Llamas de Fuego.El ninja acumula su CH elemental katon en la garganta y lanza una serie de bolas pequeñas de fuego. PV:45 CH:35
Goukakyuu no Jutsu :Gran Bola de Fuego.El ninja acumula una el chacra en su boca y lo lanza en forma de una gran masa de fuego que creze conforme se acerca al objetivo, cuando esta impacta en el objetivo ademas del daño inmediato provoca quemaduras leves durante 2 turnos. PV:20 + 10pv por quemaduras leves CH:35
CHUNIN
Gamayo Emudan:Aliento de fuego.Esta es una version algo mejorada del Goukakyuu no Jutsu, con esta el ninja acumula el chacra de fuego en los pulmones donde tiene mas capacidad y lo mezcla con una bocanada de aire proporcionandole mas fuerza a las llamas, despues lo lanza en forma de una gran llamarada continua que el mismo puede diriguir hacia donde lanzarla, por lo que este ataque es imposible de esquivar para otro genin. PV: 80 CH:90
Gokan Sakusou: LLamas del averno.El ninja crea unas llamas que surgen bajo los pies del oponente sorprendiendolo y causan daños por todo su cuerpo. PV:100
Haisekishou: Nube de azufre.Utilizando el chacra de tipo fuego el ninja crea azufre un sus pulmunos y lo lanza en una nube de aire contra su enemigo, estas arden al salir de su boca provocando graves quemaduras que causan daños durante 2 turnos. PV: 80 + 20pv por quemaduras graves CH:120
Housenka no Jutsu :Llamas del fenix el ninja lanza una rapida rafaga de proyectiles de fuego que impactan de forma inevitable en el objetivo. PV: 130 CH:150
JOUNIN
Hibashiri : Anillo de fuego.El ninja acumula el chacra de fuego en sus pies y lanzandose al aire en un giro despliega un anillo de fuego que rodea al enemigo y causda quemaduras por todo su cuerpo. PV:160 CH:180
Gouryuuka no Jutsu :Gran dragon de fuego.Concentrando el chacra en la boca el ninja lanza una bocanada de fuego muy poderosa que conforme va acercandose al enemigo adquiere la forma de un gigantesco dragon de fuego. PV:210 CH:230
Kao Utsushi no Jutsu :Alas del sol.El ninja acumula su chacra en la palma de las manos creando bolas de fuego que despues lanza al enemigo, estas al lanzarse crecen enormemente adquiriendo el aspecto de una bola de fuego. PV:225 CH:250
Goukakyuu boyou :Balie de las llamas.El ninja recubre las extremidades de su cuerpo con unas llamas azules muy ingeneas, despues de esto cualquier ataque que realiza adquiere un bono de 130pv en daño, ademas sus ataques causan quemaduras muy graves por lo que el oponente pierde 50pv por turno durante 3 turnos. Daño:aumenta a un ataque katon 130pv + 50pv por quemaduras graves
ANBU
Karyuudan :Fuego del dragon.Concentrando el chacra cerca de la boca el ninja crea frente a su rostro una gran masa de llamas que despues se expande quemando toda el area de combate por lo que resulta imposible escapar del ataque. PV: 320 CH:350
Karyuu endan :dragones del fuego.El ninja crea cico dragones que salen de cada uno de sus dedos y atacan al enemigo provocando quemaduras en todo su cuerpo las cuales duran durante 6 turnos. PV: 320 + 70 PV por quemaduras graves CH:500
Endan :Gran llama.Acumulando una cantidad de aire entre sus manos el ninja puede impregnarla de su chacra de fuego y hacer que esta arda con unas llamas muy ferozes, este fuego tan puro compuesto precticamente por chacra se desplaza a gran velocidad y puede arrasar por completo el area donde salanza. PV: 370 CH:400
Day-rempun endan :Tornado de fuego.El ninja combina una gran parte de chacra de fuego con el giro rapido que debe realizar en torno a su oponente, de esta forma poco a poco crea un tornado de fuego del que su oponente no puede escapar. PV:550 CH:650
ch elemental raiton - Spoiler:
Gennin
Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 10 pts. de todos los ataques. Dura toda la pelea. CH: 40
Raikyuu: Onda plasmatica. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo. PV: 35 CH: 30
Rayton Kosen Gurando: Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate. PV: 60 CH: 70
Rayton Okujo: De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2 turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la pueden efectuar clones. No es acumulable. PV: 30 por turno CH: 90
Rayton Denko Kabe: Muro de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja que bloquea la zona frontal y defiende de los Taijutsus con una descarga paralizante. Defiende de cualquier Taijutsu. Activacion Gratuita. No mas de 2 veces por turno. CH: 50
Chunin
Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos. Golpea a todos los rivales en el campo, incluso a los clones. PV: 45 a cada uno CH: 75
Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo. PV: 90 CH: 110
Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen. Duran 2 turnos, en esos 2 turnos los Taijutsus a manos desnudas aumentan 30 pts. No es acumulable. PV: 70 CH: 90
Raikurai no Jutsu: Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate. Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes. Aumenta todos los jutsus de este elemento 50 pts. Durante 4 turnos. CH: 110
Dai Raiken: Gran Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo, haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo. Si da en el blanco deja un turno paralizado al rival. No mas de 3 veces por combate. No es acumulable. PV: 70 CH: 110
Chidori: Millar de Pájaros. Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del Raikiri. Él lo creó en sus primeros años de Jounin, y luego se lo enseñó a Sasuke. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las técnicas de asesinato. Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas pueden aprenderlo. No mas de 3 veces por batalla o perderas 2 turnos sin poder esquivar. PV: 250 CH: 300
Jounin:
Rayton Akari Raimei no Jutsu: El shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo. No se puede esquivar. PV: 130 CH: 150
Tsuya Akeru: Destello del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega momentáneamente. Afecta a todos en el campo, sean rivales o no, no se esquiva. No mas de 2 veces por combate. PV: 75 CH: 155
Zenzen Dekiru: El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier Ninjutsu o Taijutsu, pero solo dura unos segundos. Protege de cualquier Ninjutsu o Taijutsu bloqueable. Activacion Gratuita. No mas de 1 vez por turno. CH: 200
Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo. PV: 220 CH: 240
Anbu o Superior
Raikurai no Jutsu: Técnica del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que impacta en una zona determinada. Es tan rápida que es imposible esquivarla.(no se esquiva) PV: 250 CH: 275
Chidori Nagashi: Millar de Pájaros Aleatorio. Este Jutsu convierte al usuario en electricidad. La electricidad puede cambiar de lugar o potencia dependiendo del ataque o la voluntad de este. Esta técnica, al igual que el Chidori tradicional puede ser mortal, y en las batallas cuerpo a cuerpo es muy eficaz. Si el usuario pose una catana electrica(tipo chokuto) cambia la ubicación de la electricidad en esta, aumentando su ataque. Para realizarla se necesita una Katana electrica. Si se hace mas de 2 veces, perderas una accion para toda la batalla. Este jutsu tambien sirve para esquivar ataques fisicos. PV: 370 CH: 380
pacto con dragones Nvel 1: - Spoiler:
-Dragon comun: este dragon como el nombre lo dice es comun, un dragon cualquiera, es mucho mas grande para el dragon minimo pero para nostros es un poco pequeno, tiene el poder de escuir fuego, no puede volas, su cuerpo esta rodeado por un brillo rojo que caracterisa a todos los dragones verdaderos, sus escamas son pocos resistentes a ataques de pies y mano desnudos pero si resistente a ataques elementales. Pv:900
Habilidades:
-Mordisco Dano: 20pv
-Bola de fuego Dano: 30pv el dragon escupe una bola de fuego de tamano mediano.
-Aplaste de dragon Dano:90pv la invocacion resive la mitad de dano.
Rius:750
Nvl 2: - Spoiler:
-Dragon de 3 cabezas: este dragon gigantesco con un grotesco poder debastador, tiene un gran poder en cada cabeza con la cual puede matar a cualquier shinobi en segundos, tiene alas con las que puede volar muy alto y rapido, tiene el poder de lanzar fuego a grandes escalas por la boca, sus mandibulas y sus dientes filosos son capases de triturar a cualquier cosa o a cualquiera. Pv:1000
Habilidades:
-Golpe de mandibulas Dano:100pv, el dragon usa Su boca para romper cualquier cosa con sus mandibulas, una por cabeza, puedes elegir asta 3 objetivos
-Bolas de fuego Dano:160pv, proboca quemaduras graves al shinobi si este ataque lo toca, perdera 20pv por turno.
-Destructor de hades Dano:150pv, el dragon Usa todos su Ch interno para desatar una bola de fuego negro causando mucha destruccion en el campo, afecta a todos en el campo, es esquivable o bloquiable.
Rius: 1550
Nvl 3: - Spoiler:
-Dragon del asesino del inframundo: este es el dragon mas fuerte de todos los dragones de invocacion, es el rey de los dragones, tiene 1 sola cabeza de la cual lanza los 5 elementos basicos, tiene poderes oscuros que no se comparan con nada, su cuerpo es muy parecido al de un humano pero con las cualidades de un dragon aparte del gran tamano, con su mordida puede envenenar quemar, hasta matar si se puede. Pv: 700
Habilidades:
-Reventon de mandibulas Dano: 100pv, tiene el poder de envenenar, un veneno tan poderoso que puede paralizar 1 turnos completo, puede causar quemaduras permanentes de 100 pv por turno deves lansar 2 dados para kemar .tira 3 dados para eskibar
-Cetro del genjutsu Dano:150pv, este es un genjutsu potente en el que el shinobi imagina que no hace nada, encerrado en una bola sin posibilidades de escapar, donde no puede pensar, hablar ni escuchar o sentir nada, es practicamente estar muerto, por su inconciente, el shinobi puede buscar la forma de suicidarse con su propia arma, el genjutsu desaparece a los 2 turnos, no podra ni bloquiar ni esquivar durante los mismo
Rius: 1500
Marca del dragon: al conseguir este nivel un dragon te quema dejandote una quemadura en un brazo, otorgandote los poderes de un dragon e incluso lograr convertirse en uno
Primer modo, Alas de dragon: sacas 2 alas de tu espalda que duran todo el combate, estas te dan la avilidad de volar y de poder eskibar los atakes de taijutsus innesquivables.(actibacion gratuita) Ch:50 por turno
Segundo modo,ojos de dragon: este modo se une al anterio, no es necesario tener actibado el primer modo para realizar esta tecnica,su portador puede ver mas aya de lo que veria con un ojo normal,puedes ver a traves de los Bunshin no jutsu pero no de los kage Bunshin no jutsu, los genjutsus de chunnin o inferior no te surgiran efecto(actibacion gratuita) Ch:40 por turno
Terser modo: armadura dragon: tu piel se endurese como si fuese de hierro, los jutsus de tu oponente se redusen en 25 PV a demas los atakes echos por tu oponente que sea de tu mismo ch elemental se redusen en 20 PV adicional, actibar este modo cuenta 1 accion Ch:70 por turno
sun-sau-yiu-ma:es una tecnica especial, debes tener echo 4 kage bushin para realizarla, los 4 clones rodean a tu oponente lanzando un atake de estos 4 elementos, si tu oponente eskiba el atake y tienes actibado el primer modo, puedes lanzar un dado, si asiertas el siguiente atake q agas al oponente no lo podra eskibar ni blokear pv=400 ch=500
armas - Spoiler:
Yamato, Katana Legendaria:Es la arma regalada a Vergil por su padre Sparda con la cual Virgil se a entrenado y convertido en un peligroso demonio. es la llave para volver a unir el mundo humano con el mundo de los demonios, se dise q esta espada es la mas rapida de estos 2 mundos.Aumenta CH Elemental Raiton en 80 PV. PV:120
Rebellion: esta espada que fue heredada del padre de dante(Sparda), cuya empuñadura está decorada con forma de esqueleto humano. Después de la primera pelea con Vergil, la sangre de dante revive el filo de Rebellion y se potencia, cambiando el aspecto de la empuñadura y aumentando su daño.Aumenta Taijutsus en 70 PV. PV:130
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