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 MISION RANGO A

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Uchiha Madara
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MensajeTema: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeLun Abr 26, 2010 1:30 am

Quisiera 1 mision rango A para empezar.
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Kakashi Hatake
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeLun Abr 26, 2010 10:15 am

Los Sannin solo asen misiones Rango S pero weno aqui tu mision.

-Ve al monte de la familia hatake y mata un dragon de 20.000 PV que te saca 350 por turno que es inbloqueable pero se puede esquivar con jutsus o dados.

Suerte.-
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:24 pm

GRATUITO:

Sello Maldito: el q tenga este sello solo lo podra usar contra un enmigo su efecto es en el enemigo aumentar el CH al 25% pero el PV disminuye el doble y le rebaja una accion y sus atakes disminuyen a la mitad contra el q se lo puso (solo contra el q se lo puso). Si al q le colocaron este sello no desea q su PV disminuya debe aliarse y estar a las orden del q le puso el sello.

Sello Maldito (nivel 2): se nesecita haber instalado el sello maldito original el efecto de este sello es aumenta el CH al 50% pero tambien doble la rebaja de PV. El q esta marcado con este sello se transforma en un monstruo si lo quiere y sus atakes no pueden afectar al q se lo coloco. Si al q le colocaron este sello no desea q su PV disminuya debe aliarse y estar a las orden del q le puso el sello.

Sharingan 3 aspas:Ojo giratorio 3 aspas
El usuario activa esta tecnica y puede ver atravez de genjutsus, ninjutsus y taijutsu, como los clones, sabes cual es el verdadero y tecnicas de taijutsu.Includo puedes devolver Genjutusu.A la hora de esquivar, si tienes el sharingan activo, tiras 3 dados en vez de 1.Hacer este esquive te costara 30 ch.Activacion gratuita.Gratis para la ficha ninja.
ch: 30 por turno.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HARE:

(10)
Bunshin no jutsu:Clones de sombras, estos clones son muy utiles en situaciones de batallas complicadas en cuestion de cantidad en shinobi que los produce puede crear una cantidad ilimitada de clones que no son muy costosos de CH aunque no tengan siertos beneficion, no tiene cantidad de pv ni Ch por lo tanto el CH de los ninjutsu los toma del shinobi creador y al no tener puntos de vida este clon al primero golpe desaparece aunque son remplazables.
Ch:10x10=100

(10)
Kage bunshin no jutsu:Clones Reales, muy parecidos a los bunshin a diferencia de que pueden realizar ataque de Ch y fisicos aunque no puedan utilizar tecnicas ilusorias, tiene el mismo defecto que los bunshin no tienen puntos de Ch ni pv Significa que roba el Ch del shinobi creador para Realizar sus genjutsus, Se desaparecen con un solo golpe, Tienen 2 acciones cada uno, maximo 10 copias, aunque estas gastan un poco mas de Ch. Pueden ser usadas para proteger al shinobi.
Ch:50x10=500

Raikurai no Jutsu: Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate. Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes. Aumenta todos los jutsus de este elemento 50 pts. Durante 4 turnos.
CH: 110

INVOCO A:

Emma(Gran Rey Mono Solo la pueden poseer ANBU, SANIN, KAGE): Es la invocación mas poderosa de todas Maneja el elemento Katon
PV:1200
CH:1100

Y A:

Don King kong: Es muy Grande y fuerte maneja el elemento Rayton
PV: 1000
CH: 1000
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MI CH:8040
PV:5000

DAÑO:0
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:25 pm

TRATARE DE ESKVIAR.
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Kakashi Hatake
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:25 pm

El miembro 'Jiraya Sama' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado Esquivo' :
MISION RANGO A Esquiv12
Resultados :
MISION RANGO A Esquiv12 MISION RANGO A Ertert10 MISION RANGO A Esquiv12
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:44 pm

ESKIVE.

MIS INVOCACIONES:

EMMA:

-Palma de mono
Daño: 120
Chakra: 80
Descripcion: salta en el aire y usa chakra de fuego en su palma al hacerlo cae como un torpedo de fuego al oponente

-Tatsumaki Endan: Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.
Daño: 110
CH: 130

DON KING KONG:

Naguru denki*Golpe Electrico*
Golpea al rival con un puño y se transmite electricidad, de ahí se libera sobre la superficie que se toque.
aumenta 50 a ataques de taijutsus de la invocación
CH: 20

-golpe aturdidor
Daño: 80+50
Descripción: el mono golpea aturdiendo al enemigo y le hace perder una acción en el siguiente turno
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HARE:

Teykio basa no tori: Gran huracan sonico, Este poderoso taijutsu consiste en utilizar el Ch del shinobi y su potente patada para formar un gran huracan capaz de danar todo a su paso, con decir esto, este gran huracan es capaz de hacerles gran cantidad de dano a todos en el campo, tambien es muy efectivo para destruir clones de cualquier tipo por muchos shinobis este taijutsu a nivel jounin es del fundamental requerimiento del elemento fuuton, aunque se equivocan, para esta gran tecnica solo es necesario una gran cantidad de Ch y una velocidad en la patada dano vueltas para Crear el huracan, Este taijutsu aumenta las habilidades del shinobi en 5.
Pv:750+75
Ch:750

Shumai: Patada veloz, esta tecnica de taijutsu muy efectiva, consiste en lanzar una patada a gran velocidad cncentrando Ch en sus piernas, este es uno de los pocos taijutsu que requiere Ch. Aumenta las acciones del shinobi en 2.
Pv:50+75
Ch:70

(10 ACCIONES)

(2 VECES)
"Nombre a elegir por el shinobi" Rendan, este taijutsu tan poderoso no gasta Ch pero solo se puede hacer 2 veces por pelea, consiste en un combo de 20 golpes que sirven para destruir clones o simplemente para atacar al contrincante de una manera severa.
Pv:100+75X2=350

Mateki: Mugen'onsa: Melodia demoníaca: cadena de sonido de sueño. Haces que el blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzará a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. Unica vez por combate.
Pv: 1500
Ch: 1200

Chidori Nagashi: Millar de Pájaros Aleatorio. Este Jutsu convierte al usuario en electricidad. La electricidad puede cambiar de lugar o potencia dependiendo del ataque o la voluntad de este. Esta técnica, al igual que el Chidori tradicional puede ser mortal, y en las batallas cuerpo a cuerpo es muy eficaz. Si el usuario pose una catana electrica(tipo chokuto) cambia la ubicación de la electricidad en esta, aumentando su ataque. Para realizarla se necesita una Katana electrica. Si se hace mas de 2 veces, perderas una accion para toda la batalla. Este jutsu tambien sirve para esquivar ataques fisicos.
PV: 370+50=420
CH:380

Chidori: Millar de Pájaros. Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del Raikiri. Él lo creó en sus primeros años de Jounin, y luego se lo enseñó a Sasuke. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las técnicas de asesinato.
Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas pueden aprenderlo. No mas de 3 veces por batalla o perderas 2 turnos sin poder esquivar.
PV: 250+50=300
CH: 300

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PRIMER CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

SEGUNDO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

TERCER CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

CUARTO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

QUINTO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

SEXTO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

SEPTIMO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

OCTAVO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

NOVENO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

DECIMO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675
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MI CH:5340
PV:5000
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EMMA CH:890
PV:1200
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DON KING KONG CH:980
PV:1000
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DAÑO TOTAL:10945

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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:48 pm

SE ME OLVIDO SUMAR EL DAÑO K ISO MIS INVOCACIONES, ICIERON DE DAÑO 360.

Y TAMBIEN PENSE K SHIKAJUIN LO ICE 1 VES Y LO HABIA ECHO 5 VECES.

OSEA K EL DAÑO TOTAL ES DE:14680
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:59 pm

MIS INVOCACIONES:

EMMA:

-Palma de mono
Daño: 120
Chakra: 80
Descripcion: salta en el aire y usa chakra de fuego en su palma al hacerlo cae como un torpedo de fuego al oponente

-Tatsumaki Endan: Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.
Daño: 110
CH: 130

DON KING KONG:

Naguru denki*Golpe Electrico*
Golpea al rival con un puño y se transmite electricidad, de ahí se libera sobre la superficie que se toque.
aumenta 50 a ataques de taijutsus de la invocación
CH: 20

-golpe aturdidor
Daño: 80+50
Descripción: el mono golpea aturdiendo al enemigo y le hace perder una acción en el siguiente turno
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HARE:

Teykio basa no tori: Gran huracan sonico, Este poderoso taijutsu consiste en utilizar el Ch del shinobi y su potente patada para formar un gran huracan capaz de danar todo a su paso, con decir esto, este gran huracan es capaz de hacerles gran cantidad de dano a todos en el campo, tambien es muy efectivo para destruir clones de cualquier tipo por muchos shinobis este taijutsu a nivel jounin es del fundamental requerimiento del elemento fuuton, aunque se equivocan, para esta gran tecnica solo es necesario una gran cantidad de Ch y una velocidad en la patada dano vueltas para Crear el huracan, Este taijutsu aumenta las habilidades del shinobi en 5.
Pv:750+75
Ch:750

Shumai: Patada veloz, esta tecnica de taijutsu muy efectiva, consiste en lanzar una patada a gran velocidad cncentrando Ch en sus piernas, este es uno de los pocos taijutsu que requiere Ch. Aumenta las acciones del shinobi en 2.
Pv:50+75
Ch:70

(10 ACCIONES)

Day-rempun endan :Tornado de fuego.El ninja combina una gran parte de chacra de fuego con el giro rapido que debe realizar en torno a su oponente, de esta forma poco a poco crea un tornado de fuego del que su oponente no puede escapar.
PV:550
CH:650

Endan :Gran llama.Acumulando una cantidad de aire entre sus manos el ninja puede impregnarla de su chacra de fuego y hacer que esta arda con unas llamas muy ferozes, este fuego tan puro compuesto precticamente por chacra se desplaza a gran velocidad y puede arrasar por completo el area donde salanza.
PV: 370
CH:400

Chidori Nagashi: Millar de Pájaros Aleatorio. Este Jutsu convierte al usuario en electricidad. La electricidad puede cambiar de lugar o potencia dependiendo del ataque o la voluntad de este. Esta técnica, al igual que el Chidori tradicional puede ser mortal, y en las batallas cuerpo a cuerpo es muy eficaz. Si el usuario pose una catana electrica(tipo chokuto) cambia la ubicación de la electricidad en esta, aumentando su ataque. Para realizarla se necesita una Katana electrica. Si se hace mas de 2 veces, perderas una accion para toda la batalla. Este jutsu tambien sirve para esquivar ataques fisicos.
PV: 370+50=420
CH:380

Chidori: Millar de Pájaros. Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del Raikiri. Él lo creó en sus primeros años de Jounin, y luego se lo enseñó a Sasuke. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las técnicas de asesinato.
Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas pueden aprenderlo. No mas de 3 veces por batalla o perderas 2 turnos sin poder esquivar.
PV: 250+50=300
CH: 300

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PRIMER CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

SEGUNDO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

TERCER CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

CUARTO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

QUINTO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

SEXTO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

SEPTIMO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

OCTAVO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

NOVENO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675

DECIMO CLON:

(5 VECES)
Shikajuin: patada doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2 salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran de 4 patadas.
Pv:15 c/u+75X5=675
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MI CH:2890
PV:5000
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EMMA CH:680
PV:1200
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DON KING KONG CH:960
PV:1000
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DAÑO TOTAL:13065
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MensajeTema: Re: MISION RANGO A   MISION RANGO A I_icon_minitimeSáb Mayo 01, 2010 5:59 pm

ACABE MI MISION cheers
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