Nombre:Pein
Edad:14
Aldea:Konoha
Clan:Uchiha
chakra elemental:Katon(fuego)
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Jutsus academicos
Kaiwan no Hiya:Flechas habilidosas, Estas
flechas al ser lanzadas alcanzan una gran velocidad que pueden
inflingir bastante dano al oponente se pueden lanzar como un maximo de
10 flechas. Pueden ser combinadas con cualquier jutsus elemental que
aumente su poder.
Pv:5
Ch:10
Shibari no jutsu:Jutsu
mil shurikens, de tus mangas o tus manos se crean pequenos agujeros
negros de las que empiezan a salir shurikens que son solo ilusiones
pero salen en cantidades altas el shinobi tendria la opcion de esquivar
o bloquear este jutsu, es imposible no esquivar este jutsu se esquivan
10 ataques, este jutsu es capas de destruir Bunshin no jutsu.
Ch:15
Kawara juriken:Tejas
shurikens, Esta es una tecnica de sarutobi que consiste en tirar Tejas
en formas de shurikens que tienen un dano considerable no consume Ch y
es muy bueno para los estudiantes o genin que tienen solo 150 de Ch.
Pv:15
Kawarimi no jutsu:Ninjutsu
que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el
lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del
contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole
creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o
huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual
es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo.
Ch:20
Kugutsu no jutsu:Marioneta
falsa, esta tecnica consiste crear una marioneta falsa de 50pv que
sirve para resivir ataques enemigos defiende de todo tipo de ataque y
no es necesario ser del clan marionetista para usarla, acambio de las
otras marionetas esta no le quita las opciones al shinobi, este puede
hacer su turno como si no estuviera esa marioneta, no tiene ninguna
otra tecnica mas que defender cuesta una cantidad de Ch considerable
aunque vale la pena invocar una gran marioneta como esta, fue creada
hace mucho tiempo por un ninja de las arenas rojas llamado Sasori,
actualemente akatsuki.
Ch:100
Bunshin no jutsu:Clones
de sombras, estos clones son muy utiles en situaciones de batallas
complicadas en cuestion de cantidad en shinobi que los produce puede
crear una cantidad ilimitada de clones que no son muy costosos de CH
aunque no tengan siertos beneficion, no tiene cantidad de pv ni Ch por
lo tanto el CH de los ninjutsu los toma del shinobi creador y al no
tener puntos de vida este clon al primero golpe desaparece aunque son
remplazables.
Ch:10
Henge no jutsu:Tecnica
de transformacion, tecnica muy util en conbinacion ya que puede ser
usada para transformar los bunshin no jutsu en Armas basicas y armas
especiales aunque diga que no se puede duplicar, tambien es muy
efectivo para confundir al enemigo convirtiendote en este para que no
pueda atacar, pierde una accion en el siguiente turno.
Ch:20
Kage bunshin no jutsu:Clones
Reales, muy parecidos a los bunshin a diferencia de que pueden realizar
ataque de Ch y fisicos aunque no puedan utilizar tecnicas ilusorias,
tiene el mismo defecto que los bunshin no tienen puntos de Ch ni pv
Significa que roba el Ch del shinobi creador para Realizar sus
genjutsus, Se desaparecen con un solo golpe, Tienen 2 acciones cada
uno, se pueden hacer ilimitadas copias, aunque estas gastan un poco mas
de Ch. Pueden ser usadas para proteger al shinobi.
Ch:30
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Jutsus del clan
Gennin
Sharingan 1 aspas:El usuario activa esta tecnica y puede ver atravez de humo y jutsus que obstruyan la vista.
CH:10 por turno
Utsushi no Jutsu:Tecnica de copia
El
usuario lee los labios y sellos del oponente a todo perfección con su
Sharingan y copia jutsus. Uno cada 2 turnos. Y se agrega a su ficha esa
tecnica, no puede copiar Kekegenkais(jutsus de clanes).Debes lanzar
dado para copiar y agregar a la ficha.Jutsus de tu nivel o menor.
CH:40
Shishi Rendan:Combo
del león.El usuario golpea al oponente en la barbilla y lo lanza hacia
arriba y luego se pone atrás de el y lo hace caer de nuevo y le ensesta
una patada brutal.No gasta CH.Maximo 2 veces por pelea.
PV:40.aumenta 20 pv cada rango
Katon Goukakyuu no jutsu:Tecnica
de la gran bola de fuego.Con esta técnica se concentra el chakra en los
pulmones del shinobi y luego lo lanza por la boca transformándolo en
una gran bola de fuego abrasadora.
PV:25
CH:20
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Taijutsus
Genin:
Shujin tai: golpe doble, este taijutsu efectivo, cabe
decir muy efectivo, consiste en lanzar 2 golpes con un solo puño o un
solo brazo, y otros 2 con el otro brazio que con un poco de Ch y gran
fuerza se pueden hacer muy efectivo, no se puede bloquear ya que los
golpes son muy rapidos y veloces, se pueden esquivar pero se nesecitan
lanzar 4 dados para esquivar un golpe serian 16 dados de esquivo por el
taijutsu completo.
Pv:25 c/u
Ch:15
Taijuuin: Golpe del
sello, este taijutsu muy peculiar no se puede ni esquivar ni bloquear,
al ser resivido este golpe el contrincante keda sellado por el shinobi.
Pv:100
Ch:150
Ten
Juuin no meu: Sello maldito de la muerte, este sello maldito es muy
peligroso ya que al ser sellado el contrincante ganara 500 de Ch por
turnos hasta su maximo, pero la desventaja es que pierde 300pv por
turno, si el golpe de sello se vuelve a realizar el enemigo subira su
max a 1500 si es genin 3000 si es chunin 4000 si es jounin y asi
sucesivamente, pero solo durara un turno en pie adeemas de que todos
sus ataques ganan 100pv significa que en sus respectivos turnos sera el
momento crusial de la pelea, este taijutsu es muy poderoso pero muy
desventajoso si el contrincante tiene habilidades de clan mas poderosas
o simplemente tiene ventaja sobre el clan del shinobi.
Kikō
Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en
cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como
defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran
patada que no se puede esquivar.
pv:30
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Genjutsus
Gennin:
Kasumi Jūsha no jutsu: Técnica de los sirvientes de la
bruma. Genjutsu, en el que una vez atrapado el enemigo, este ve clones
de los usuarios los cuales salen del suelo y de los árboles rodeándolo.
Estos al no ser reales no se deshacen, al recibir un golpe el usuario
hace que se deformen pareciendo estar constituidos de un tipo líquido
negro viscoso, como si fuera aceite, para luego rehacerse o incluso
crear en este mismo clon en la deformación otro cuerpo. El usuario
puede cronometrar sus ataques con aquéllos clones y hacer que el
enemigo crea que son reales. Es una técnica de confusión y ataque,
diseñada para agotar al enemigo; esta puede abarcar una gran área.
Pv: 40
Ch: 70
Kokuangyō
no jutsu: Técnica del viaje oscuro. Genjutsu en el cual se hace que el
blanco crea que una oscuridad le rodea, lo cual lo deja indefenso sin
poder esquivar los siguientes ataques. Es una técnica diseñada para
confundir al enemigo, también sirve como defensa al no saber el rival
donde atacar por no poder ver a al enemigo. Inesquivable.
Ch: 75
Magen:
Narakumi no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de vista al infierno.
Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que
esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado
psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente,
perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica
diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto.
Pv: 30
Ch: 80
Matsu no Arashi:
Tempestad del fin. Genjutsu, en el cual se hace creer al enemigo que el
usuario esta creando una tormenta la cual lo ataca constantemente con
el aire y los rayos. Es una técnica diseñada para confundir y
atemorizar. No es muy eficaz. Durante 2 turnos el blanco solo tiene 1
accion. No acumulable.
Pv: 15 por turno
Ch: 45 por turno
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Jutsus del ch elemental
GENNIN
Kasumi Enbu no Jutsu
:Lluvia de llamas.El ninja lanza desde su boca una gran cantidad de
liquido inflamable y despues utiliza su chacra tipo fuego para hacerlo
arder, este liquido cae en forma de lluvia de fuego la cual arrasa
parte del area de combate haciendo imposible la huida del oponente.
PV:50
CH:60
Ryuuka no Jutsu : Llamas de Fuego.El ninja acumula su CH elemental katon en la garganta y lanza una serie de bolas pequeñas de fuego.
PV:45
CH:35
Goukakyuu no Jutsu :Gran
Bola de Fuego.El ninja acumula una el chacra en su boca y lo lanza en
forma de una gran masa de fuego que creze conforme se acerca al
objetivo, cuando esta impacta en el objetivo ademas del daño inmediato
provoca quemaduras leves durante 2 turnos.
PV:20 + 10pv por quemaduras leves
CH:35
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