Marionetas:
Karasu:
Es parecida a un ser humano en el tamaño y tiene 2 brazos a cada lado. Se puede usar en conjunción con Kuroari.
Contiene muchas armas en su interior: un lanzador de kunais por la boca, una hoja de metal oculta en la muñeca, bombas de humo, una daga en su boca y cuchillas en las extremidades que usa en conjunción con Kuroari.
PV de la marioneta:150
CH que gastas:60 por turno
Rius: 1000
Kuroari:
Es similar a Karasu solo que se usa en combinación con el anterior,esta marioneta encierra al enemigo en su interior y karasu se divide en 7 partes por donde le salen cuchillas para clavarselas al enemigo qe se enkuentra dentro de kuroari.
No tiene muchas armas debido a que se usa junto a Karasu. Tiene serruchos en los brazos que usa para desgarrar, un lanzador de agujas en las muñecas y al igual que Karasu posee cuchillas en sus extremidades.
PV de la marioneta: 150
CH que gastas: 60 por turno
Rius: 1000
Sanshōo
Esta marioneta es mucho mas grande que las marionetasanteriores y se apolla en 4 patas. Tiene forma de Salamandra.Está diseñada para la defensa por lo que no tiene armas pero si una barrera de hierro en su espalda. Resiste el daño de cualquier ataque asta que se termine su PV te puedes meter dentro con otras 2 personas.
PV de la marioneta: 400
CH que gastas: 300 por turno
Rius: 2500
Marioneta normal
el propio ninja crea esta marioneta,pero antes de poder usarla tiene que comprarle armas en la tienda de armas.
PV de la marioneta:150 se puede añadir compranole armaduras
CH:10 por turno se añade al poner mas armas
Gennin:
Diez Marionetas de monzaemon
Uno:Esta marioneta es la fisicamente mas fuerte.
Daño:50
PV:250
CH:40 por turno
Rius:500
Chunnin:
Dos: Es una marioneta muy resistente,tiene unos brazos extensibles q se usan para agarrar a sus enemigos para luego lanzar las bombas de ehuma por su boca.
Daño: 75 PV
PV de la marioneta: 200
CH que gastas: 40 por turno
Rius: 550
Tres:tiene un orbe de Chakra en la boca que usa para evitar que el enemigo use CH por 3 turnos.No paraliza.
PV de la marioneta: 250
CH que gastas: 50 por turno
Rius: 700
Cuatro: Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai.Con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca.
PV de la marioneta: 200
CH que gastas: 40 por turno
Rius: 700
Cinco: Es la marioneta mas pequeña, lucha con ataques combinados con nueve. De su rostro salen unas espadas de chakra muy poderosas capaces de derrotar a un gran número de enemigos con facilidad
Daño: 80 PV
PV de la marioneta: 250
CH que gastas: 60 por turno
Rius: 750
Jounnin:
Seis: Forma la parte abajo-izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca
PV de la marioneta: 300
CH que gastas: 70 por turno
Rius: 800
Siete: Tiene dos grandes espadas para luchar en taijutsu, tiene forma de mujer con un pelo rojo.
Daño: 120 PV
PV de la marioneta: 250
CH que gastas: 50 por turno
Rius: 850
Ocho: Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro y seis, lleva la marca sacerdote en su boca. Al realizar la técnica Sanbō Kyūkai generan un vórtice de aire que succiona todo a su paso. Ataca a todos en el campo.
Daño: 250 PV
PV de la marioneta: 250
CH que gastas: 60 por turno
Rius: 900
Nueve: Esta marioneta lucha junto a cinco. Juntan una de sus manos a la de cinco luego se separan pero le sale de la manga una cadena que les une y luego lanza a cinco contra sus enemigos,al trabajar en equipo el poder de estas marionestas es increible.
Daño: 50 PV pero 150 si lucha junto Nº 5
PV de la marioneta: 250
CH que gastas: 60 por turno
Rius:950
Anbu:
Diez: Se lanza contra un enemigo para asertarle un golpe y luego liberar una gran cantidad de pinchos,esta marioneta tambien posee una gran capacidad para luchar cuerpo a cuerpo con las piernas.
Daño: 300 PV
PV de la marioneta: 250
CH que gastas: 60 por turno
Rius: 1000