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 Zabuza y ranma vs orochimaru

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Zabuza
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MensajeTema: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 6:47 pm

Bueno ranma y orochimaru vamos a tener una pelea Very Happy
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ranma
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 7:07 pm

bueno aqui estoy
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 7:17 pm

Bueno los turnos son asi:

1 Yo
2 Ranma
3 Orochimaru
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 7:20 pm

Primero invoco a:

Gamakichi:
PV: 200

Técnicas:

-Llamasde sapo :
-Daño: 35 PV
-Descripción: Llamarada que sale de la boca del sapo.

-golpe de sapo:
-Daño: 20 PV
-Descripción: Golpe con las patas dirigido al cuerpo del oponente

-Salto aplastante:
-Daño:45 PV
-Descripcion:Gamakichi salta 7 metros y cae encima del enemigo que lo q queda aturdido y magullado.

-Camuflaje:
-Daño: Observa la situacion y se esconde para asi no recibir daños.pierde su turno
-Descripción: Gamakichi observa el campo y si ve algun peligro no duda en esconderse.

-Gamayu Yendan:Llamas de Sapo.
-Daño: Convinado con el gama yuenda de gamatsu y una tecnica futton la tecnica aumenta su daño 70 PV.
-Descrpcion: Fusion del elemento katon de gamakichi con el aceite de sapo de gamatsu y una tecnica futton para asi lograr una tecnica muy poderosa.

Habilidades:

-Saltar 7 Metros
-Sexto Sentido para las Trampas
-Nadar en Agua Dulce

y hago 4

Bunshin no jutsu:Clones de sombras, estos clones son muy utiles en situaciones de batallas complicadas en cuestion de cantidad en shinobi que los produce puede crear una cantidad ilimitada de clones que no son muy costosos de CH aunque no tengan siertos beneficion, no tiene cantidad de pv ni Ch por lo tanto el CH de los ninjutsu los toma del shinobi creador y al no tener puntos de vida este clon al primero golpe desaparece aunque son remplazables.
Ch:10

mi pv:690
mi ch:650

Tu turno ranma Very Happy
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 7:31 pm

bien de 1º hago 3

Kage bunshin no jutsu:Clones Reales, muy parecidos a los bunshin a diferencia de que pueden realizar ataque de Ch y fisicos aunque no puedan utilizar tecnicas ilusorias, tiene el mismo defecto que los bunshin no tienen puntos de Ch ni pv Significa que roba el Ch del shinobi creador para Realizar sus genjutsus, Se desaparecen con un solo golpe, Tienen 2 acciones cada uno, se pueden hacer ilimitadas copias, aunque estas gastan un poco mas de Ch. Pueden ser usadas para proteger al shinobi.
Ch:30

y

Suiton kawa mizu no jutsu (piel de agua): Se crea una capa de agua por encima de la piel, haciendo inutil cualquier atake fisico.Dura toda la batalla
CH:35



datos
pv:550
ch:425
daño:----

te toca orochimaru
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 7:43 pm

lo gratis:

el Nivel 1.

Ten no Juin: Sello Maldito del Cielo. Nivel 1. El ninja muerde al rival y le coloca un sello maldito extremadamente poderoso. Este sello le otorgará al propietario un poder increible, siempre y cuando se adapte al sello. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu, impidiendo el correcto uso de este. El sello proporciona un 25% más de chakra. También aumenta la velocidad y la fuerza del ninja sellado. Aumenta todos los golpes Taijutsu en 30 pts. Y aumenta 1 acción. Sino estas aliado con quien te puso el sello los efectos secundarios se activan, tus ataques causan un 25% menos de daño a los rivales, y 50% menos de daño a quien te puso el sello. Tambien pierdes 1 accion y no puedes usar más que Taijutsu contra quein te puso el sello. Los efectos de este sello duran 8 turnos, si te exedes de ese tiempo tu chakra se va reduciendo 150 pts. Por turno.


primero hago:

HEBI

Pv: 850PV

Descripción: Serpiente Gigante Blanca.

Técnicas:

Compresion:
Daño: 70PV
Descripción:La serpiente agarra al enemigo y lo aplasta con una gran fuerza.

Mordisco:
Daño: 50PV
Descripción: Simple mordisco al enemigo pero con gran potencia.

Veneno de serpiente:
Daño: 50PV y 35PV por turno.
Descripción: La serpiente lanza veneno corrosivo por su boca.

Tragar:
Daño: 80PV mientras este dentro de la serpiente.
Descripción: El enemigo es tragado por la serpiente donde será digerido por los ácidos estomacales, Para poder salir hay que lanzar 6 dados con un mínimo de 4 aciertos o matar a la serpiente desde adentro.

Ojo de Orochi:
Daño: El enemigo pierde un turno.Inesquivable y maximo una vez por turno
Descripción:La serpiente mira fijamente al objetivo haciendolo perder 1 turno.

Premonicion:
Daño: Ninguno.
Descripción: La serpiente predice un ataque y ace que puedas esquivar cualquir ataque esquivable. 2 veces por turno.

2º accion:

4 Kage bunshin no jutsu:Clones Reales, muy parecidos a los bunshin a diferencia de que pueden realizar ataque de Ch y fisicos aunque no puedan utilizar tecnicas ilusorias, tiene el mismo defecto que los bunshin no tienen puntos de Ch ni pv Significa que roba el Ch del shinobi creador para Realizar sus genjutsus, Se desaparecen con un solo golpe, Tienen 2 acciones cada uno, se pueden hacer ilimitadas copias, aunque estas gastan un poco mas de Ch. Pueden ser usadas para proteger al shinobi.
Ch:30
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Feb 25, 2010 7:52 pm

Bueno mi sapo ataca a la serpeinte con:

-Salto aplastante:
-Daño:45 PV
-Descripcion:Gamakichi salta 7 metros y cae encima del enemigo que lo q queda aturdido y magullado.

y hace 1

-Llamasde sapo :
-Daño: 35 PV
-Descripción: Llamarada que sale de la boca del sapo.

y yo ataco a orochimaru con:

Taijuuin: Golpe del sello, este taijutsu muy peculiar no se puede ni esquivar ni bloquear, al ser resivido este golpe el contrincante keda sellado por el shinobi.
Pv:100
Ch:150

y hago 1

Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:30

pv mio:690
ch mio:500

Daños seguros: 100 no se puede esquivar, es inesquivable
Daños inseguros XD: 30

Daños a la serpiente:80

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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Vie Feb 26, 2010 4:19 am

bueno 1º hago

Shouton daibakufu :Explosión de cristal el usuario crea pequeños proyectiles de cristal alrededor suyo y los dispara en todas direcciones.Afecta a todos los enemigos en el campo.
PV:40
CH:60(destruyendo todos los clones de orochimaru y atacandole a el y a su hebi)

d 2º

Kokuangyō no jutsu: Técnica del viaje oscuro. Genjutsu en el cual se hace que el blanco crea que una oscuridad le rodea, lo cual lo deja indefenso sin poder esquivar los siguientes ataques. Es una técnica diseñada para confundir al enemigo, también sirve como defensa al no saber el rival donde atacar por no poder ver a al enemigo. Inesquivable.
Ch: 75

hacia orochimaru

acciones de mi clon 1

Taijuuin: Golpe del sello, este taijutsu muy peculiar no se puede ni esquivar ni bloquear, al ser resivido este golpe el contrincante keda sellado por el shinobi.
Pv:100
Ch:150

y

Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:30

acciones de mi clon 2

Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:30

Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:30

acciones de mi clon 3

Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:30

Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2 habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Mar Mar 02, 2010 1:05 am

INTERVENGOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!!!!

Ranma no podes tener el elemento Shouton ¬¬ Solo lo consigues si eres anbu y tenes los elementos Katon y Suiton ._.

El elemento Shouton es un elemento 3ero q se hace teniendo antes entrenamiento y 2 elementos q lo conforman ._.

Otra cosa es q no se pueden usar sus jutsus por el motivo q no los e terminado ._.
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Miér Mar 03, 2010 3:22 pm

lose pero orochimaru me dijo que como los jutsus de mi clan no estan listos podía usar los jutsus de algun clan de la aldea sonido a si que elegí el cristal pero es solo para esta batalla
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Miér Mar 03, 2010 9:24 pm

se l permiti al ver q su "hermano"no hizo los de sus clanes y se lo dige

ranma dile a tu hermano q se conecte
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   Jue Mar 04, 2010 7:35 pm

bueno ganais por jugar bien y sin "trampas como otros"

os dare 300 rius y 100 pv y ch
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MensajeTema: Re: Zabuza y ranma vs orochimaru   

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